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M49:降下戦機 前篇 ≪ 前 | M50:降下戦機 後篇 | 次 ≫ M51:船団攻撃計画 ミッション概要 マザーシップ・ナンバー2は軌道上から戦闘ロボットを投下し続けています。 このエリアにも、多数の落下が予想されます。 各チームは、落下した戦闘ロボットを発見し、排除してください。 マップ 浄水場のある街 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 25 63 86 アーマー限界 R/A:884W:578F:1106 R/A:1709W:1093F:2136 R/A:4057W:2560F:5071 R/A:8671W:5444F:10838 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(中) 4 ディロイ(ミサイル) 1 第二波 ディロイ(中) 2 ディロイ 1 HARDEST以上 第三波 ディロイ(中) 1 ディロイ(特大) 1 HARDEST以上 ディロイ(中) 2 第四波 ディロイ(中) 1 ディロイ(ミサイル) 1 ディロイ(ミサイル) 2 HARDEST以上 ミッション全体コメント 待機モードのディロイを撃破していくミッション。 HARDまでは10体、それ以上は16体倒せばクリアとなる。 各ディロイは時間経過で投下され、HARDEST以降はロングタイプも落下してくる。 隣接するディロイは連鎖反応するが、撃つ位置によっても反応するしないが変わる。 個別に呼ぶ場合はできるだけ隣接したディロイから遠い側の脚のパーツを撃つとよい。 次々に増援が来るので、処理が遅いと敵陣の密度が濃くなり1体ずつ起こすのが難しくなる。 また、味方のスナイパー隊の弾は射程が700m以上あるため、流れ弾でディロイを反応させやすい。 さらにディロイは脚パーツだけ連鎖反応でアクティブ化していることがあり、NPCがそれに反応して先制攻撃してしまうことがある。 NPCスナイパーの捕捉距離は400mほど。先制攻撃や流れ弾を防ぐには敵からそれ以上の距離をとる、地形で射線を遮る、もしくはいっそ峰撃ちする等で余計なマネをさせない工夫も必要になる。 ―――――――――――― 投下順序(クリックで拡大) 0=初期配置、1=00 00投下、2=01 10頃投下、3=02 20頃投下、4=3 00頃投下 A=通常型、B=B型(ミサイル装備)、L=ロングタイプ ロングタイプが ◎=反応しにくい、×=反応する ◎ ◎ ◎ ◎ × 3L ◎ × ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ AR SR ス + レンジャー レンジャー INFERNO 万能ライフル 武器1 ターミガンHAZ 武器2 何か 例えば、リバーサー。 或いは、少佐の提案に従ってMLRA-TF、MEX5エメロード。 補助 何か 例えば、救護支援 アーマー 1000~ 味方と合流して、線路土手の裏に移動します。 最初の(増量)投下ディロイ1Aを起動し、ひたすら撃ちます。 以降、端や少し離れた位置のディロイの脚パーツを撃って起動し、退き撃ちします。 複数起動した場合、Bタイプよりも通常タイプを先に破壊します。 パルス砲が集中すると味方が直ぐに死にます。 敵ミサイルは自分に向かっている物を中心に適宜撃墜します。 スナイパー隊が流れ弾で状況を悪化させる事が多いので、 ディロイ1Aを破壊した後、眠ってもらうのも一考です。 (とりあえず1Aは早く破壊しないと2Aが投下されて面倒です) プロミネンシストに贈る 武器1 プロミネンスMA 武器2 MEX5エメロード 補助 レーダー支援システム 何れか アーマー 1000~ 遠くからプロミネンスMAを撃ち込んで破壊します。 通常ディロイはプロミネンス ダメージ★8、2発で破壊可能を確認しています。 レンジャー隊二個と合流します。 ブルージャケットを眠らせる手段が無いのでそこは諦め、線路の土手を挟んで、 なるべく遠くから攻撃します。 また、起動したディロイの背後にロングタイプ等が位置しないように移動しながら、 ディロイがそんな位置に移動しない事を祈ります。 また、敵のミサイルも狙撃しようとするので、先にエメロードで撃ち落とします。 ディロイが複数起動した場合は先にエメロードで脚パーツを攻撃すると生存率が上がります。 レーダー支援システムでロック距離を伸ばしている時にMLRAを装備すると、待機ディロイも ロックしてしまって状況が悪化する事が多いです。 The 破壊工作班 武器1:C70爆弾 武器2:C30爆弾 補助 :アンダーアシストE3 アーマー:ノーダメージが前提なので初期体力でOK 2種類のC爆弾のみですべてのディロイを爆破するプラン。 敵の増援が落下するより早く待機状態のディロイに肉薄して爆弾を仕掛けて回り、順次破壊していく。 破壊する順番と、何よりスピードが重要。最後の増援が落下した時点で16体のディロイのうち11体まで破壊することが必須。 まず重要な事として、待機状態のディロイは、頭部の翼状の張り出しの先端部真下まで近付いてもこちらに気がつかない。 そしてこのプランの前提として、2種類の爆弾が十分に育っていること。特にC70爆弾は威力と爆破範囲はもちろんリロード時間も重要。5~6秒程度でないと間に合わない。 具体的な方法は以下のとおり。ミッション開始時の正面方向を北とする。 ○第1段階 以下の1から7までを増援第2波が落下してくる前に終わらせること 1・ミッション開始と同時に近いほうの1Aのディロイに向かって全力ダッシュ。味方と合流してはいけない。 2・1Aのディロイの足元にC70爆弾を3個仕掛け、即座に北東方向の2体の0Aに向かってダッシュ。 3・ダッシュ中にC70を起爆。近いほうの0Aの足元に辿り着く前にリロードを完了させること。これで1体。 4・2体の0Aそれぞれの足元にC70爆弾を2個、C30爆弾を1個設置する。 5・設置したら退避と移動をかねて西方向へダッシュ。開始位置北方向の公園に居る0Bと1Aに少しでも近付いておく。 6・先に設置した爆弾の安全圏まで移動したら一度立ち止まって起爆。この際C30爆弾→C70爆弾の順にすばやく起爆する。これで3体。(近い位置に居る2体をC70爆弾のみで破壊しようとすると6個目の起爆の前にディロイが立ち上がって仕損じるため、C30爆弾を併用する。) 7・0A2体を破壊したら再び公園へ向かってダッシュ。公園に辿り着くまでにC70爆弾とC30爆弾のリロードを済ませておく。 ○第2段階 以下の8から12までを増援第3波が落下してくる前に終わらせること 8・0Bと1Aに先程と同様にC70爆弾を2個、C30爆弾を1個設置。南東方向へ退避して起爆、破壊する。これで5体。 9・次の目標は北側と東側の2A。まず北側の2AにC70爆弾を3個設置、起爆せずに東側の2Aへ向かってダッシュ。この移動の間にC30爆弾をリロード。 10・東側の2AにC70爆弾を3個設置して西方向へ退避、起爆する。これで7体。 11・3Lの落下地点(2棟並んだ細長いビルの前あたり)へ移動し、C70爆弾とC30爆弾を3~4個ずつ程度設置する。 12・設置したら即座に南方向へ退避。水路に下りて東側の上空を注視。増援第3波の落下に備える。 ○第3段階 以下の13から15までを増援第4波が落下してくる前に終わらせること 13・4体落下してくる増援第3波のうち、一番最初に落下してくる1体がロングタイプのディロイの3L。これの落下の瞬間に11で設置した爆弾を起爆させて3Lを破壊する。重要なのは増援第3波の1体目と2体目が落下するわずか数秒の時間差をついて3Lを破壊するということ。2体目が落下するより早く1体目の3Lを破壊することで他のディロイを反応させずに3Lだけを始末できる。これで8体。 14・3Lを破壊した数秒後に、目と鼻の先の位置に東側の3Aが落下してくるので、C70爆弾を3個設置して今度は南西方向、スタート地点近くの2Aへ向かってダッシュ。ダッシュ中に起爆。これで9体。 15・2Aへ向かう途中で、2Aが居る位置のひとつ東側の交差点に立ち寄る。そこが4Aの落下地点である。C70爆弾のリロードが終わったらすぐに交差点にC70爆弾を3個設置。即座に2Aへ向かい、2Aの足元にもC70爆弾を3個設置し、レーダーを注視しつつ西方向へ退避し、東側を振り返って増援第4波の落下に備える。 16・第4波が落下してきたら、今度は第4波の2体目の落下と同時にC70爆弾を起爆する。2体目が4Aである。西側の2体の4Bが落下するより早く4Aを破壊すること。最初に落下する東側の4Bは距離があるので最初から反応しない。これで11体。 ○第4段階 急がないといけないのは16までで、これ以降は後始末。ゆっくりいこう。 17・南西端の3AをC70爆弾で破壊する。他は距離があるのでこれ1体のみ破壊できる。これで12体。 18・西側に密集している4Bと3Aの計3体をC70爆弾6個で同時に破壊する。地面に設置すると立ち上がって逃げられてしまうので、2体の4Bそれぞれの翼状の張り出しの真下に潜り込み、真上を向いてジャンプしながらC70爆弾を真上に投げる。これでディロイの本体に直接C70爆弾を設置できる。ディロイは3体だが密集しているので2体に爆弾を設置すればそれで十分。 19・安全圏に退避して起爆。これで15体。 20・残るは東側の4Bが1体のみ。ゆっくりアイテムを回収してから爆破して終了。これで16体。 繰り返すがとにかくスピードが命。特に13から16までがギリギリなので注意。 爆弾攻略第2案 武器構成などは上記第1案と同様。 主な変更点として なるべくディロイに直接爆弾を貼り付けることで時間差爆破などをしなくても良くなる。 ロングタイプの出落ちを狙わないので爆弾の武器レベルが育ってなくても攻略可能。 編者はC70:ダメージ12000×10、爆破半径37.9m、リロード8.3秒 C30:ダメージ6000×5、爆破半径30m、リロード4.1秒 で攻略しました。 事前準備として3Aの落下地点を大まかに把握しておくこと。 ①ロングタイプ(3L)までは全てC70で対処する。 手前の1A→北東の0A×2に3つずつ貼り付け、公園方向に向かいながら爆破。 ②公園にいる0Bに貼り付けている辺りで第2波襲来。 0B→1A→2Aの順に3つずつ貼り付け、浄水場の2Aに向かいながら爆破。 ③浄水場の2Aに3つ貼り付け爆破した後、3Aの落下地点2箇所に3つずつ仕掛け、その後3Lの落下地点付近にて待機。 ④3Lが襲来したらC70×4、C30×5を貼り付け、距離を取った後C70→C30の順に爆破。 これを第4波が来るまでに終えたら以降は急がなくて良い。 ⑤公園前の4B×2の間の地面にC70×4、開始地点付近の2A、3AにC70×3ずつ、4AにC30×5を貼り付ける。 ⑥C70を爆破してディロイ4機を倒すと4Aがアクティブになるが、すぐにC30を爆破すると浄水場にいる4BもアクティブになってしまうのでしばらくNPCに的になってもらい4Aが浄水場の4Bから離れたらC30を爆破。 ⑦無事に4Bがノンアクのまま4Aを処理できたら攻略は完了。 アイテムを回収したいならすればいいし、特に必要ないならリロードが済み次第4Bを爆破して終了。 編者が数回試した限りでは失敗しなかったが、③と⑤で地面に仕掛けているため運が悪いと撃ち損じが出るかもしれない。 また⑥でNPCの流れ弾が4Bをアクティブにしてしまうこともあるかもしれない。 前者は直接貼り付けを狙うと第4波に間に合わないので運頼みでやるしかないが、後者は丁寧にやりたいなら先にNPCスナイパー部隊を爆殺すればより安定するかと思われる。 (より良い改善案があれば加筆修正願います) 爆破し、狙い撃つ 【武器】ターミガンHA2、C70爆弾(ターミガンは保険) 【補助/ビークル】イプシロン プロトレールガン 何度もスクロールを往復するのは苦痛なので、画像を再掲。 爆破できるものは爆破し、できなかったものをレールガンで狙い撃つ。上記の破壊工作を極める攻略に比べて時間に追われることもないので、攻略の難度もやや下がる。 開始時正面(画像の上側)を北とする。 ①まず、南の1AにC70を3個仕掛け、取って返して味方の目前にもC70を配置する。 安全距離をとったら起爆し、1Aと味方を一緒に粉砕する。 ②手前側の2Aの落下地点にC70を3個仕掛け、安全距離をとるついでに南の3Aの落下地点へ移動する。 2Aが落下してきたら起爆して撃破。この時点で功績が溜まるはずなので、鉄道の南側にレールガンを呼ぶ。 ③南の3Aの落下地点にC70を3個仕掛けて北に進み、3Aが落下してきたら起爆して撃破。そのままC70をリロードし、西側の4Bとすぐ北の3Aに3個ずつ設置する。 全速力でレールガンまで戻ったら、搭乗して南端の外周道路上まで移動し、C70を設置したディロイに向ける。 砲撃の邪魔になりそうな建物があったらレールガンで破壊する。 射界を確保したら起爆し、釣られて起動した中央の4Bをレールガンで撃ち、撃破する。 (プラズマ砲やミサイルで撃たれても無視し、砲の旋回だけで敵を追うと当てやすい) 撃破後に功績が溜まるはずなので、適宜新しいレールガンを呼び出しておく(といっても2,3台程度しか使わないが)。 ④この後も順次、徒歩で爆弾設置- レールガンまで戻って起爆- 撃破できなかったものや釣られた奴をレールガンで撃破、を繰り返す。 うまくいけば、 ・0Bに設置、釣られた1Aを狙撃。 ・4Aに設置、釣られた3Aを狙撃。 ・東の4Bと2A、東側の0Aに設置。釣られた残りの0Aを狙撃。 ・2A、ロングタイプの順に設置。生き残ったロングタイプを狙撃。 という感じで撃破していけるはず。なお、上記以外でロングタイプ以外が複数釣れてしまった場合でも、3機程度なら対処できるので慌てず狙撃していこう。 なお、アイテムは設置の合間に回収すること。 + ウイングダイバー ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ライジンα ドラグーンランス・トライ 【コア】ビッグバン・コア ライジンでワンキルして回るだけの簡単なお仕事。 複数に反応された場合はドラグーンランスの反動で安全な場所まで逃げよう。 初期アーマーでも攻略可能。 その2 【武器】ライジンと、あと何でも 【コア】VAラッシュコア ただのライジンでもクリア出来る。 通常ディロイはフルチャージで2発なので、チャージした状態でエネルギーがフルに回復するのを待ってから攻撃。 増援が降ってくるのに注意して、同時に相手をするのは最大でも2機までにしたい。近づかれてしまったら、味方や土手を盾にしてチャージの時間を稼ぐ。 ロングタイプはフルチャージで4発は必要になるので、ここまでは味方を消耗させないようにしたい。 注意点として、ライジンは射程が短いので、土手からは届かないディロイがいる。少し前に出れば当たるので、フルチャージ&エネルギーマックスなら1機は攻撃を受ける前に瞬殺出来る。 それから、必ずフルチャージの状態から攻撃する事。焦ってチャージ途中で撃っても火力が出ないので、余計にピンチになる。 その3 【武器】プラズマ・グレートキャノン、ミラージュ15WR 【コア】ビッグバン・コア グレキャで狙撃するというよくあるプラン。 グレキャのダメージが最大ならショートは一発、ノーマルは二発、ロングは三発で撃破可能。 倒す順番は自由。とにかくガンガン落とすといい。 + エアレイダー エアレイダー INFERNO ああっ、(自称)女神さまっ 武器1 スプライトフォール パワーモード 武器2 スプライトフォール マキシマム 武器3 スプライトフォール射撃モードβ2 ビークル ニクス リボルバーカスタム AP値 1000~ (自称)天才兼(自称)女神様に全てを委ねます。 しかしニクスで身は守ります。(?) レンジャー隊二個と合流します。 敵機の単独で離れている個体、または端の個体から、本体が見える位置に移動して スプライトフォール三点セットをレーザーポイントの遅い順(上記装備順)に要請します。 パワーモード、マキシマムは、警備モードのディロイに当てると脚パーツも かなり破壊できるので、1400pt程度のランクで1機破壊毎にリロードされます。 モードβ2は脚パーツ1,2個でリロードされるので、もう一度くらい撃ち込んでおきます。 ニクスは適宜要請します。 他のディロイが釣られた場合は、要請可能なスプライトフォールで攻撃し、 無くなったらニクスのリボルバーカノンで攻撃します。 スプライトフォールを織り交ぜれば、600発でディロイ3,4機破壊可能です。 ロングタイプは起動するとリボルバーカノンでは届きにくいので、できれば警備モード時に 先制攻撃して、リロードされたスプライトフォールも集中攻撃して破壊します。 ニクスのミサイルは警備モードのディロイをロックしていないと確信できなければ撃ってはいけません。 ディロイは時間で投下、及び、スプライトフォールのランク次第で成り行き任せになりがちですが、 攻撃順参考まで。 1A手前 0B 1A(0Bに反応) 3A手前 4B左釣られたディロイは成り行き 3L 以降成り行き 釣られたディロイは出来るだけ引き付けて攻撃します。 要請頼り 【武器】カノン砲DZ、105ミリ速射砲Z、高速爆撃機KM6FX 【ビークル】自由 その場から動かずに各種要請で攻撃していくプラン。 近くのディロイはカノン砲、遠いディロイは高速爆撃機で攻撃。残った敵は105ミリ速射砲で処理する。 NPCより前に出ると危ないので、可能な限り前に出ないようにしよう。 ビークルは特に使わないが、アイテム回収用の車両を推奨。 なお、高速爆撃機の要請方向をディロイのボディに沿ったものにすると一回の要請で始末しやすい。 + フェンサー フェンサー INFERNO 狙撃 武器1 G3アームハウンド + 機関砲 武器2 FHER重爆迫撃砲 + FHER重爆迫撃砲 補助装備1 アドブースター3 補助装備2 V2アームスケルトン アーマー 1250~ 味方を引き連れ、スラストジャンプで距離を取って囮にして、ディロイを狙撃する段取りです。 スラストジャンプ用に、G3アームハウンドと機関砲を装備し、ディロイのミサイル撃墜に利用します。 補助装備に、ビル上からの狙撃用に四回ブーストのアドブースター3を選択します。 空中機動が目的ではないので、単発サイドスラスターでも一回毎に着地すれば連続スラストジャンプ での高速巡航が可能です。 武器2は出現武器Lv範囲de忖度de選択なので実際は35㍉ガリア重キャノン砲が良いでしょう。 FHER重爆迫撃砲は弾速が高く、射撃時に真上に跳ねるだけなので意外に快適な射撃ライフを満喫できます。 ディロイの動きが大きいので、アームスケルトンを使うと追従性が高くなり、脚パーツも効率的に破壊できます。 ランク次第ではNC202ハンドキャノン×2と砲口安定化装置5式と言う組み合わせも考えられますが、 弾道曲率が高く、より長距離での射撃が難しくなります。 開始後、味方二隊と合流して土手の方へ引き返し、外周側に見える高層ビル上から上記ディロイ配置図の、 0Aの向かって左を狙撃し二機を起動します。 この二機を最初に破壊しておき、3Lの近くのディロイを減らしておきます。 二機を破壊したら、南東外周角に移動して角のビルの上で味方の追従を待ちます。 適当に近付いて来たら、タイミング次第ですが、1Aまたは2Aに撃ち込んで二機程度を相手にします。 以降、端にいるディロイから起動して、南側~東側の外周路を移動しつつ、他のディロイから 離れるのを待って攻撃します。 ディロイを起動する場合は、味方→ディロイ→待機ディロイのラインにならない位置に味方を誘導し、 攻撃を行います。 南~東外周路にいると、スナイパーも起動したディロイを直接撃つよりは、接近するミサイルを 撃ち落そうとして流れ弾になり易いので、射線の先にディロイが居ないようにします。 先頭の合間に回復アイテムを拾いたい処ですが、脚パーツだけ起動している場合は危険なので、 南東角に味方を集めてスラストジャンプで味方が敵に近付かない範囲で回収します。 他のアイテムは、最後のディロイ一機の脚パーツを破壊し、スラストジャンプで移動すれば プラズマ砲は脅威ではありません。 狙撃が嫌いな人向け 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【補助装備】マルチチャージャー3-4、VZスケルトン 接近してハンドガトリング二挺斉射でディロイを破壊するリスキーなプラン。 複数のディロイが反応して倒しきれない場合、武器2にして慣性ジャンプで逃げ回るか再出撃を推奨。 倒す順番は自由だが、全体コメントを参照するといいかもしれない。 NPCは放置して囮にする。 武器2は慣性ジャンプができれば何でもいい。 オンライン INFERNO 全ての敵がノンアクティブ+敵の数自体は最大15と少なめのミッションのため、1つ1つ潰していけばわりとあっさり終了する。 エアレイダーがテンペストを複数所持していればかなり易しいミッション。 一方、ゴリ押しでクリアしていこうとすると非常に苦しく、多くの場合はディロイのレーザーやミサイルに苦しめられ為す術もなくサンダーするだろう。 ある意味ルームメンバーがどれだけ本作の仕様を理解しているかという試金石になりうるステージである。 メンバーにエアレイダーがいて、このステージのクリアに苦しむようなら、これ以降の攻略は非常に苦しいと言わざるを得ない。 【汎用例1】 エアレイダー : テンペストAT、テンペストA3、ボーダーライン、ギガンティック・アンローダーバルガG型 レンジャー : ターミガンHAZ、リバースシューターX、イプシロンブラスト自走レールガン フェンサー : 35ミリバトルキャノン砲、グレート・シールド、35ミリバトルキャノン砲、グレート・シールド、シールド保護装甲Y型、砲口安定化装置S式 ウイングダイバー: ライジンα、ドラグーンランス・トライ、ビッグバンコア エアレイダーが防壁とバルガで盾を置きつつ、テンペストで各個に釣り、撃ち漏らしたディロイを残り3人が確実に倒すオーソドックスな戦法。 少佐からは「レーザー砲台を誘導兵器で無力化させる」戦法も提案されるが、このステージではそれを実行するとディロイが一斉に反応してしまう。 基本的にはエアレイダー攻撃→残り3人が追撃パターンでOKだが、エアレイダーのテンペストの☆が弱いとテンペストでディロイを確殺できなくなるため、そこだけ注意 M49:降下戦機 前篇 ≪ 前 | M50:降下戦機 後篇 | 次 ≫ M51:船団攻撃計画
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2013年12月7日 セバスチャン・ベッテル、2013年F1チャンピオンのトロフィーを受け取る セバスチャン・ベッテルは、パリで開催されたFIA Galaで2013年のF1ワールドチャンピオンのトロフィーを受け取った。 今年、セバスチャン・ベッテルは、夏休み以降に9戦連続優勝という強さで4年連続となるワールドチャンピオンシップタイトルを獲得。レッドブルも、4年連続でコンストラクターズタイトルを達成した。 セバスチャン・ベッテルは、近年の成功の秘訣として、自分とレッドブルのレースに対するアプローチが似ている点を挙げた。 「この数年で僕がチームとともに経験した時間を考えると信じられない思いだ」とセバスチャン・ベッテルはコメント。 「各週末にクルマに飛び乗り、全力を尽くすのは大きな喜びだ。僕はチームと一緒に非常にハードにプッシュしている。自分たちの仕事を愛し、レースへの情熱を持っていることが僕たちを強くしている」 「今年は楽なシーズンではなかった。でも、それを克服してトラック上で答えを出せたことを誇りに思う。もう1年ドライバーズタイトルを保持できることがどんなに素晴らしいか言葉では表現しきれない。チームと僕をサポートしてくれた皆さんに大きな感謝を伝えたい」 コンストラクターズトロフィーを受け取ったレッドブルのチーム代表クリスチャン・ホーナーは、トームがここまで連続でタイトルを獲得できるとは想像もしていなかったと述べた。 「今年、4度目のFIAフォーミュラ・ワン世界選手権コンストラクターズタイトルを獲得したことは、チームが2005年に初シーズンをスタートした時には夢でしかなかった」とクリスチャン・ホーナーは述べた。 「この功績のために注がれた努力を過小評価してはいけない。チーム全体が巨大な責任と決意を持ち、力を合わせて働いた」 「我々が初めてチャンピオンシップに勝った時にはそれを守るというプレッシャーがあった。我々はそれを守り、維持した 「トリプルを達成した時は、これ以上はとても無理だと思った。両タイトルでクアドラプルを成し遂げる見込みは統計的にはありそうもなかった。だが、チーム内の情熱、決意、献身、そしてセバスチャンとマークの今年の活躍ぶりは本当に目を見張るようなものだった」 以上引用元 http //f1-gate.com/vettel/f1_21923.html 感想評価レビュー 若さの勝利ってこういう人のことを言うと思える。 年をとるとよけいにその言葉がしみてきたり・・・ 彼がこれからも活躍しそうなのは見えてくるけど、 F1業界全体としては相変わらずというか、騒動の絶えない環境で だからこそマイペースな人は強いと思う。 トップページへ 名前
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トロフィー/実績 ネット対戦 キャラクターカラーについて スコアアタック リンクアニメ獲得条件 ギャラリー獲得条件 エンディングの時系列 コメントをお寄せください トロフィー/実績 PS3版:PS3トロフィーまとめwiki ―― アルカナハート3 Xbox360版:XBOX360 実績解除スレまとめ ―― アルカナハート3 ネット対戦 「ネットワークモード」ページを見てください。 キャラクターカラーについて 【通常カラー】5色 オフライン/オンライン問わず、最初から使用可能。アーケード版と同じ色。 【DLCカラー】5色 オフライン/オンライン問わず、DLCを購入すると使用可能。 【RELATIONALカラー】3色 ネットワークモード専用。RPが一定量になると上がるRPLvが一定レベルに到達していると使用可能。 【HEARTFULカラー】3色 ネットワークモード専用。キャラクター別の「週間RPランキング」の上位者が「翌週1週間だけ使用できるカラー」。10位以内なら3色、30位以内なら2色、50位以内なら1色使用可能。 ↓2011年3月21日のアップデートで解消された。 現在HEARTFULカラーが取得できないことがある不具合が確認されている。 公式の『週間RPランキングによる「HEARTFULカラー」取得の不具合に関して』を参照のこと。 とりあえず、火曜日の9 00(日本時間)をまたいでネット対戦をするのは避けましょう。 スコアアタック ストーリーが無い代わりに、クリアまでの得点を競うモード。このモードのみ最終戦はラグナロクでなく前作「すっごい〜」の隠しボスが待ち構える。 一見クリア不可能な強さだが、コンテニューするほど開幕の体力が減る仕様なので諦めなければいつか倒せる。 どうしても倒せない人は、まず連続コンテニューで開幕1, 2割まで減らし、あとは開幕で超必やジャンプCなどのぶっ放しを狙うと良い。 また鏡のアルカナを選択しておけば、コピー技が超性能になって勝ちやすいという話も有り(ただしキャラ変更は出来ないので最初から選択する事)。 リンクアニメ獲得条件 ストーリーかスコアタの場合は使用キャラのみ。 対戦の場合は双方のキャラの、一度見たアニメを獲得できる。 解放度合いの%は、1キャラ分をコンプして初めて増加するので注意。 コンボ系はヒット数の多いアルカナ超必などでも穫れる模様。 特殊勝利系は、パーフェクト、ストレート勝ち、体力赤から逆転、一本負けて勝利、超必以上の技でKOなどが条件と思われる。 アンジェリアの特殊1は、相手に1ラウンド取らせて体力25%以下かつCHフィニッシュで確認(EFCHでは獲得できない) ギャラリー獲得条件 キャラの立ち絵、カットインの獲得条件はリンクアニメと同じ。 ゲスト絵の詳細条件は不明だが、色々なキャラでプレイしていると徐々に解放される模様。 エンディングの時系列 冴姫, アンジェリア, フィオナ リリカ, 頼子 エルザ, クラリス, 舞織, このは, なずな, あかね, 神依 メイファン, きら, キャサリン, ドロシー えこ, ペトラ, ヴァイス, はぁと ゼニア, リーゼロッテ コメントをお寄せください Lv3なら14000くらい。Lv10は他の5キャラLv3の状態で27万くらいだった。 -- (名無しさん) 2011-01-26 02 55 25 一切浮気せずに使い続けたら9500~9800あたりでLv3になった。 -- (名無しさん) 2011-01-29 01 30 23 Lv10 RP25100 他キャラLv3 1人 ちょっとだけ使用Lv0 2人ぐらい -- (名無しさん) 2011-02-06 19 11 46 Lv10 RP251000 他キャラLv3 1人 ちょっとだけ使用Lv0 2人ぐらい -- (名無しさん) 2011-02-06 19 12 47 ストーリーモードのシャル戦で一戦目にドローになると覚醒しませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-12 16 21 54 DLCカラーって相手が買ってなくても見えるの? -- (名無しさん) 2011-03-25 18 51 24 実績解除が不親切すぎる。 -- (名無しさん) 2011-04-16 22 09 25 RSPって浮気してるとポイントとりづらくなるの? -- (名無しさん) 2011-05-30 12 33 29 リリカのトロフィーマジキチ -- (名無しさん) 2012-03-19 22 33 20 がっでむ -- (なゆぽん) 2012-04-12 17 51 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RM-017 オメデトロフィー 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ 確認済み Q 自軍常駐置き場に「RM-017 オメデトロフィー」があり、敵軍エリアに「RS-339 闇のヤイバ」があります。自軍ターン中「RS-063 ボウケンブラック」がバトルエリアに出たので「RM-017 オメデトロフィー」の効果で自軍山札の上から1枚を見ると「RS-062 ボウケンレッド」でした。「RS-063 ボウケンブラック」は「RS-339 闇のヤイバ」の効果でカテゴリにDAが追加されていますが 同時にETも持っているため、ETのみの「RS-062 ボウケンレッド」を『バトルエリアに出たユニットと同じカテゴリ』であると扱いますか?それとも、ETとDAを持つ「RS-063 ボウケンブラック」に対して、ETのみの「RS-062 ボウケンレッド」は『バトルエリアに出たユニットと同じカテゴリ』ではないと扱いますか? A 「RS-063 ボウケンブラック」は「RS-339 闇のヤイバ」の効果でカテゴリにDAが追加されていますが 同時にETも持っているため、ETのみの「RS-062 ボウケンレッド」を『バトルエリアに出たユニットと同じカテゴリ』であると扱います。 公式回答 Q 「RM-017 オメデトロフィー」の効果は、自軍ラッシュエリアに複数のユニットある場合、その中から1体バトルエリアに出る度に効果が発動しますか? A はい、発動します。 確認済み Q 「RM-017 オメデトロフィー」が自軍常駐置き場にあるとき、「RS-361 バルイーグル」がバトルエリアに出ました。このとき「RM-017 オメデトロフィー」の効果で参照される「RS-361 バルイーグル」のカテゴリはラッシュエリアにあったときのもの(ET)ですか?バトルエリアにあるときのもの(ETとWB)ですか?後者であった場合、自軍山札の1番上のカードのカテゴリは、ETとWBのどちらであっても「RM-017 オメデトロフィー」の効果でコマンドゾーンに置く事が出来ますか?それともETとWBの両方を持ったカードでなければコマンドゾーンに置く事は出来ませんか? A 「RS-361 バルイーグル」がバトルエリアに出たときに「RM-017 オメデトロフィー」の効果で参照される「RS-361 バルイーグル」のカテゴリは、バトルエリアにあるときのもの(ETとWB)になります。また、自軍山札の1番上のカードのカテゴリは、ETとWBのどちらであっても「RM-017 オメデトロフィー」の効果でコマンドゾーンに置く事が出来ます。
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社会人野球編(サクセス1) しあわせ島編(サクセス2) 社会人野球編(サクセス1) 試合で負けないと埋められないプロフィールがある。その場合はプロフィールを埋めてもファイルが消されてしまうので注意。 No 条件 1 サクセス開始 2 サクセス開始 3 アパート(青野)うろつき 4 アパート(村山)うろつきで質問するイベントが2回発生 5 三船が通勤してくるランダムイベント発生 6 カビンダがパワーアップ 7 漁火がスカウトされるランダムイベント発生 8 ほるひすが村山に仕事を教えるランダムイベント発生 9 アパート(智林)うろつき 10 アパート(智林)うろつき2回 11 沙耶ルートを進めて貴田を仲間にする 12 ゆうまがパワーアップする(ゆうま絡みのランダムイベント5回目を見る) 13 守田を仲間にする 14 沙耶ルートを進めてのみ屋で社長が愚痴を言うイベント(選択肢)を見る 15 沙耶ルートで母親の真相を知る 16 鈴音を彼女にする 17 神社うろつき 18 スナックうろつき 19 彩からパワビタDをもらうランダムイベント 20 希美を彼女にする 21 「さおりちゃんフィギュア」を入手し、電話で話す 22 2年目2月2週休日の定期イベントを見る 23 奥野を仲間にする 24 大帝国キラーズに負ける(ゲームオーバー) 25 鈴音のイベントを最後まで進めて真犯人と対決 26 27 大島さんの連続イベント3回目で商工会長が壺を持ってくる 28 根来の連続ランダムイベントを最後(4回目)まで見る 29 「マニア」になっていない状態で、マニアショップうろつき10回 30 アパート(村山)うろつき 31 大島さんの連続イベントを最後(4回目)まで見る 32 商店街うろつきで食べ物を買ったときにおばちゃんが登場する 33 詩乃ルートを進め、詩乃が事故に遭うイベントを見る 34 イベントで犬と出会う 35 ラッキーフラワーズに勝利 36 シブリーズに勝利 37 市民課選抜チームに勝利 38 裏野球大会の決勝戦で負ける 39 光圀インローズに勝利 40 火星オクトパスに勝利 41 裏サクセスでUSスーパーヒーローズに勝利 42 USスーパーヒーローズに勝利 43 うろつき(あき地) 44 大島さんの連続イベント3回目で会う 45 フローラルローンズに負ける(ゲームオーバー) 46 のみ屋に11回行く 47 のみ屋に10回行く 48 荒井三兄弟の連続イベントを最後(5回目)まで見る 49 50 51 詩乃ルートを進め、詩乃の父親に会う しあわせ島編(サクセス2) No 条件 52 サクセス開始 53 三谷のパワーアップイベントでドブロクを飲ませる(パワーアップしない選択肢を選んでもよい) 54 5日目コマンド前の定期イベント 55 97日目コマンド前の定期イベント 56 中田からおかずをもらうランダムイベント 57 小杉をパワーアップさせる 58 布具里をパワーアップさせる 59 倉刈をパワーアップさせる 60 メカ亀田を倒す 61 ヘルガの評価が高い状態でクリア 62 サクセス開始 63 バオが爆弾で特攻してくるか、トカゲの話を聞くランダムイベント発生 64 インミンが登場するランダムイベント発生 65 バオが爆弾を見つけるランダムイベント発生 66 死者の埋葬作業をするランダムイベントで兵士に質問する 67 95日目コマンド前の定期イベントでヘルガが収容者を処刑する 68 95日目コマンド前の定期イベントで怪獣が収容者を食べる 69 95日目コマンド前の定期イベントでヘルガが収容者を処刑する 70 収容者がポンプを叩くランダムイベントが発生 71 ヘルガの評価が低い状態でクリア 72 BX-A5の連続ランダムイベントを最後まで進める 73 リフレッシュルームうろつきでさおりちゃん2号を選択(10ペラ必要) 74 リフレッシュルームうろつきでヤギを選択(20ペラ必要) 75 プレイルームをうろつく
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育て方の一例 スターダムでのアピールポイントは、投手ならフィールディング・本格派(軟投派)・〇〇系・スター候補生がオススメ。 野手なら、バットコントロール・怪力or韋駄天・鉄砲肩・高い身体能力がオススメ。 疲労対策は家電買いまくって酸素マシンで事足りる。 通常の練習に関しては好みでもいいが、バランスのいいランニングを繰り返すことをオススメする。 ランニングはLV3まで上がり、経験値は75貰えるようになる。 丸一日ランニングに費やし次の日の夜まで続けて深夜に健康器具(酸素マシン)をすれば経験値525獲得の上にその翌朝の疲労ほぼ0。 球場に行ってからの試合前練習は疲労を残さぬよう1回だけに留めること。 種類は試合で上げときたいものを選べばいいがメンタルを選ぶのが無難だろう。 能力アップに関して 投手の場合、まず上げておきたいのは守備系の能力。これが低いと内野安打にされやすいため全てD程度にはしておきたい。 あとは先発の場合は先発調整、中継ぎならスタミナ、抑えなら疲労回復を上げよう。 球速は150k程度までであとは好みで、変化球はストレート+2球種を変化量3球威DコントロールDまで上げればとりあえずOK。 最終的に、球速165kや先発調整or疲労回復S、スタミナSは容易だが、変化球が伸ばしづらく、特化した場合でも 変化量5球威BコントロールBの場合はストレート+7球種程度だが、変化量7球威SコントロールSの場合だとストレート+2球種も出来るかどうか怪しい。 野手の場合、まず上げておきたいのはミート。とりあえず左右共にC程度は必要だろう。 あとは育てたい選手像に応じてパワーか走力を伸ばしていけばいいだろう。 最終的には、投手と違って試合での活躍次第で全ての能力をSにすることも可能だが、パワーは180以降に必要な経験点が急激に増える為、オールSになった後はサブポジの守備適正を伸ばすといい。 スターゲージに関して 実績は試合で活躍するしかないので割愛。 ファンの項目は適度にオファーに応えて試合で活躍すればその内ゲージMAX(50万人以上)になるのであまり問題ではない。 スタイリッシュの項目、ルックスは練習で上がるので問題ないが、振る舞いについては上記のように外食を利用するのがいい。 話題の項目はゲージMAXが検索数50万件とファンの数と同じなのだがファンに比べて伸びが悪いが、特別オファーを4つこなせば何とか届くはず。 信頼の項目は練習をこなしてれば問題ない。早寝や二度寝は絶対にしない事。 トロフィーに関して 特に難易度による補正等もないので、難易度は最弱安定。 それぞれのゲージMAXによるトロフィーは上記を参考にしてもらうとして、物欲王は酸素マシンの為でもあるので序盤からせっせと家電量販店に足を運ぶ事。 厳しいと思われるのは年棒1億円越えと賞金総額1000万円越え。これをクリアできるようなら新人王もとれるはずなので、そこは割愛。 まず年棒1億円越えだが先発投手で確認した例を言うと、20勝超えて最多勝、最優秀防御率、最多奪三振、最高勝率の投手4冠を取り、スターゲージMAXで1億2000万円だった。 そして賞金1000万円だが、これは試合間隔が空く先発投手や必然的に短いイニング数になるリリーフ陣にはとても厳しい数字。 というのも、現実世界では普通に振舞われているであろう月間MVPや新人賞などの表彰関係はこのゲーム内では「賞金がない」からである。 というわけで監督賞が貰える可能性が低いというのはかなりのネック。 先に挙げた先発投手の例だと、完全試合1回(賞金100万円)、ノーヒットノーラン1回(賞金50万円)、奪三振数300以上、2ケタ奪三振試合数15以上、 この状態でリーグ戦を終え日本シリーズまでの試合の賞金を含めてぎりぎり1000万円越えだが、完全試合の回数が多ければもっと楽になるだろう。 経歴 「高校卒」「大学卒」「社会人」 大学卒を基準とした場合、 高校卒は初期能力が低いが、能力を上げるのに必要な経験点が0.85倍で能力を上げやすく初期状態で特殊能力が付く確率が高い。 社会人は初期能力が高いが、能力を上げるのに必要な経験点が1.1倍で能力を上げにくく初期状態で特殊能力が付く確率が低い。 アピールポイント設定時にリトライすると能力が変わる。 各種特殊能力獲得条件(暫定) 盗塁△1 盗塁数20以上かつ成功率60%以上 盗塁△2 盗塁数40以上かつ成功率70%以上 盗塁△3 盗塁数80以上かつ成功率80%以上 盗塁▽1 盗塁企画数30以上かつ成功率45%以下 盗塁▽2 盗塁企画数30以上かつ成功率35%以下 盗塁▽3 盗塁企画数30以上かつ成功率25%以下 走塁△1 二塁打+三塁打の塁打数が40以上で自身の本塁打を除いた得点が20以上 走塁△2 二塁打+三塁打の塁打数が80以上で自身の本塁打を除いた得点が40以上 走塁△3 二塁打+三塁打の塁打数が120以上で自身の本塁打を除いた得点が80以上 バント△1 犠打数10 バント△2 犠打数25 バント△3 犠打数50 内野安打△1 500打席で併殺打が3以下 内野安打▽1 併殺打が15以上 チャンスメーカー 出塁率.400以上かつ本塁打を除いた得点が75以上 チャンス△1 圏打数50以上かつ圏打率.380以上 チャンス△2 圏打数100以上かつ圏打率.480以上 チャンス▽1 圏打数50以上かつ圏打率.200以下 チャンス▽2 圏打数100以上かつ圏打率.150以下 初球 初球の安打数が35以上 三振 90三振以上記録する 初回先頭打者ホームラン男 初回先頭打者ホームランを5本打つ サヨナラ男 サヨナラ打安打・本塁打は無関係)を1本打つ 満塁男 満塁の打数10以上かつ打率.500以上 アベレージヒッター 単打75本以上かつ打率.333以上 パワーヒッター 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 アーチスト 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 ラインドライブ 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 固め打ち 猛打賞を15回記録する 流し打ち 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 広角打法 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 守備職人 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手 レーザービーム 初期設定の「キャッチコピー選択」で入手 助走キャッチ 初期設定の「キャッチコピー選択」で入手 ショートバウンド△1 捕手で守備機会800以上かつ捕逸が3回以下 逆シングル 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 バックハンドトス 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 中継プレイ 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 逃げ球 投球回60以上で被本塁打率0.90以下 一発 被本塁打20本以上 尻上がり シーズンで完投8回以上かつ防御率3.33以下 勝ち運 シーズン連続勝利10以上で勝率0.800以上 負け運 シーズン連続敗戦10以上を達成する リリース 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 スピン 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 牽制 牽制で走者を刺す 四球 四球数が80以上(敬遠除く) 外出-コンビニ- 基本的に用はないが、シャドーピッチングLV2のための「てぬぐい」はここで手に入れる。 缶コーヒー 疲労回復 マンガ雑誌 疲労回復 ファッション雑誌 スタイリッシュUP・疲労少し回復 10回読むと「スポーツエステ」使用可 地方総合情報誌 今いる地域の「お店情報」チェック 疲労少し回復 てぬぐい シャドーピッチングがLV2になる(要:チームメイトのコメント) 外出-家電量販店 トロフィーの条件でもあるので早急に家電は全部手に入れておくべき。 全て購入後、もう一度訪れたら「酸素マシン」がもらえる。 これは疲労が25%も回復するスグレモノ、これにより早寝や二度寝をすることがなくなるはず。 DVDプレイヤー 寮の部屋で休息「DVD鑑賞」が使えるようになる 携帯DVDプレイヤー いつでも、休息「DVD鑑賞(携帯)」が使えるようになる コンポ 寮の部屋で休息「音楽鑑賞」が使えるようになる 携帯ゲーム機 休息「携帯ゲーム」が使えるようになる ノートPC ファンコマンド「ブログ更新」が使えるようになる 空気清浄機 寮の部屋での疲労回復力がアップする 携帯マッサージ機 休息「健康器具」のコマンドが使えるようになる ヨガマット 休息「ストレッチ」コマンドがレベル2になり「ヨガ」になる 快眠まくら 休息「早寝」休息「二度寝」のコマンドがレベル2になる スーパー快眠まくら 快眠まくらを購入後に登場。休息「早寝」休息「二度寝」のコマンドがレベル3になる おもいで-特別オファー お弁当開発 野球製品開発 アパレル製品開発 家電販店CM 上記の家電量販店で全品購入が条件 コーヒーCM オールスター前までにコンビニで缶コーヒー30本購入が条件 能力アップに必要な経験点 これらは全て大学卒を選んで始めた時のもの。 上げたい能力の種類↓上昇後の能力値→ G6 G7 G8 F9 F10 E11 E12 D13 D14 C15 C16 B17 B18 A19 S20 左右ミート 55 61 67 156 187 312 374 520 624 910 1092 1430 1716 2002 2600 走力・肩力 49 54 59 138 165 276 331 460 552 805 966 1265 1508 1771 2300 先発調整・疲労回復 43 47 51 120 144 240 288 400 480 700 840 1100 1320 1540 2000 捕球・スローイング・守備適正 30 33 36 84 100 168 201 280 336 490 558 770 924 1078 1400 上昇後の球速 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 必要経験点 137 149 161 173 185 197 209 221 233 245 257 269 281 293 305 317 329 341 353 365 上昇後の球速 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 必要経験点 377 389 401 413 525 637 749 861 973 1085 1197 1309 1421 1533 1645 1757 1869 1981 2093 2205
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メーカー バンダイナムコゲームズ 機種 PS3PSPXBOX360AC ジャンル 3DFTG キャラクター 風間飛鳥ジュリア・チャン凌暁雨(リン・シャオユウ)クリスティ・モンテイロニーナ・ウィリアムズアンナ・ウィリアムズリリザフィーナアリサ・ボスコノビッチ ※鉄拳6BR追加 シチュエーション プロレス技 備考 ACは鉄拳6, 鉄拳6BR 6で追加されたキャラはアリサ、ザフィーナ シナリオモードに関して シナリオキャンペーンモードは2対多の戦いができて複数にボコボコにやられる だけどザコは投げ技などを持ってない場合が多く、鉄拳キャラのボスも だいぶ攻撃パターンが簡略化されていてキングすらも滅多に技を使ってこない。 同社でPS2で発売されたアーバンレインを期待するとがっかりする。 相方はアリサで固定かな?相方は完全AIで戦って命令できない。 コスチュームは初期から2~3種類を持っていてキャラ選ぶ時のボタンで変わる。 さらにカスタマイズすることができ、ファイトマネーでシリーズ過去最多の種類の 服を各部位ごとに買える。 マネーは比較的すぐたまり安い。アーケードモード後半ではルーレットでたくさん稼げる。 もっと効率がいいのはシナリオキャンペーンモード。 クリアするたびにランダムでコスがもらえてマネーもたくさんゲットする。 ボイスの方は使いまわしも多いがいくつか増えてるのは確認。 オススメ技に関して 豊富なプロレス技をもつキングや股裂き技、関節技を持つニーナやドラグノフ、 股間へ男女平等パンチをできるロウなどがおすすめ。 特にキングのマッスルバスターは、見栄えや屈辱的な意味で大変けしからん技となっている。 ※参考資料 マッスルバスター参考資料 関連動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9184447 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9103224 エンディングでは各キャラクター毎にムービーが用意されている。ニーナのエンディングでは、ニーナがアンナのドロップキックをかわし、カウンターでみぞおちに膝を叩き込み、そのまま壁にめり込ませる描写がある。アンナがあまり苦しがらず、普通に戦闘を続行するのが残念。 タグ一覧 3DFTG AC PS3 PSP Xbox360 プロレス技
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使用可能車種一覧(レーサー) ※順不同 その他車種へのリンク 使用可能車種(公道仕様) 使用可能車種(レーシングモディファイ) 使用可能車種(レーサー) 未確認&噂の車両 発売当初いろいろな情報が流れましたが、現在確認されているマシンは全て上記ページに記載されております。 また、記載されているマシン以外は出現しないことが有力なようです。 トップページに戻る